Webconférence
À venir
Webconférencemar., 19 mai 2026 à 08h30Durée : 2h00
La gamification pour augmenter l’impact des formations : un retour d’expérience au sein du secteur public
78 inscrits
Attestation de présenceObjectifs
- Comprendre leviers motivationnels du jeu dans la formation (curiosité, défi, récompense, progression) et des quatre piliers de l'apprentissage à intégrer dans toute expérience gamifiée)
- Maîtriser les étapes essentielles d'un projet de gamification : de la définition du concept au test utilisateur, en passant par la construction du scénario narratif et la création de personnages avec l'outil Persona.
- Tirer bénéfice d’un retour d’expérience de terrain pour réussir un projet de Ludo pédagogie.
La gamification appliquée à la formation utilise les mécanismes du jeu pour créer des parcours d'apprentissage immersifs qui maintiennent l'attention, favorisent l'engagement actif et ancrent durablement les compétences.
Cette webconférence propose un retour d'expérience concret avec la démonstration de jeux sérieux développés pour les agents publics.
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Comprendre les leviers psychologiques de l'engagement par le jeu
Curiosité, défi, récompense, sens de la mission, progression et créativité : découvrir comment ces six leviers motivationnels transforment l'expérience apprenante et maintiennent la proactivité tout au long du parcours. -
Concevoir une expérience gamifiée : de l'idée à la réalisation
Maîtriser les étapes clés d'un projet de gamification : définir les objectifs et la cible, élaborer un scénario narratif immersif, créer des personnages avec la méthode Persona, répartir défis et gratifications de manière équilibrée. -
Articuler jeu et apprentissage : les quatre piliers pédagogiques
Intégrer les principes de l'attention, de l'engagement actif, du feed-back positif et de la consolidation par la répétition pour créer des expériences qui allient plaisir du jeu et efficacité pédagogique. - Découvrir des réalisations concrètes en contexte territorial : démonstration d'un jeu sérieux sur la cybersécurité coconstruit avec deux collectivités territoriales et d’une sensibilisation gamifiée, Belle-Lune, pour découvrir le design de service.
Interventions

Dirigeante / Facilitatrice en intelligente collective
INNIZ

Responsable Pôle Capital Humain - Animatrice des communautés professionnelles Management et Développement Personnel
IDEAL CONNAISSANCES
Métiers & compétences associés
Participants (78)
Inscriptions ouvertes
Formation accessible à la communauté :
Formation offerte
Formation

